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                动画实训
                时间:2018-05-25 16:51:21   来源:   作者:

                 

                                       三维影视动画专业班实训计划
                 
                 
                 
                 
                 
                一、专业培养目标及要求
                 
                 
                      ⒈培养目标
                 
                       培养影视动画制作第一线所需要的专业人才,以及具有良好的思想品德和心理素质,身体健康的人才;经专业培养后具备从事三维动画专业方向、游戏专业方向、广告制作专业方向、工业设计专业方向、虚拟技术专业方向工作的专门技能型应用人才。
                 
                       ⒉业务培养要求
                 
                学员具备一定的动漫基础理论知识和专业知识,具备较快?#35270;?#29983;产、建设、管理、服务第一线岗位需要的实际工作能力,具有创业、立业精神。具备应用计算机进行动漫设计与制作的基本知识和技能;掌握动画设计理论和制作技巧,能熟练地运用各种制作软件和设备制作动漫作品;掌握动画创意、设计和制作技能;具有较强的三维动画设计制作能力。
                 
                 
                二、毕业生就业岗位(?#28023;?/span>
                 
                 
                ⒈ 动漫公司、电子音像出版部门、影视制作部门、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动漫的设计制作、影视广告制作、后期合成等工作。
                 
                 ⒉ 门户网站、企事业单位(部门)网站、企划(宣传)部门、产品销售推广部门从事企业形象、产品介绍、产品虚拟环境调试和操作指导的宣传策划和动漫制作工作;
                 
                        ⒊ 各类民营、私营企业的宣传部门从事电视制作、三维动画制作、影视动画制作、影视编辑等工作。
                 
                 
                三、招生对象
                 
                 
                有意从事影视及动画行业者(应届毕业生、美术与动画相关专业的在校学生、在职美术、动漫自学爱好者等)
                 
                 
                四、学制
                 
                 
                       学制:6个月,实习2个月共8个月。
                 
                 
                五、专业主干课程及实训设置
                 
                 
                (一)专业主干课程
                 
                ⒈ 前期美术课程:前期原画设计是任?#25105;?#37096;动画电影或游戏在制作前期所要进行的一项重要工作,这个过程将提供项目所需要的全部美术设计方案,主要包括?#24039;?#35774;计,场景设计,道具设计,气氛稿,灯光稿等等,为后期的制作提供标准和依据。前期原画设计课程将从解析物体形体结构的本质规律开始,应用平面处理软件,结合手绘板进行美术基础训练,主要包括?#26680;?#25551;静物、人像,色彩基础,2D图像合成,原画创作,动作规律,动画原理等内容。
                 
                ⒉ 模型模块课程:maya基础知?#38431;?#22810;边形建模基础、nurbs建模、多边形复杂群体道具、多边形复杂场景建模、多边形uv编辑、材质节点基础、单体复杂道具的贴图制作、灯光基础
                 
                ⒊ 动画模块课程:Maya动画操作基础、物理接触动画、路径动画、FK,IK骨骼系?#22330;?#36319;随训练、变形器及?#38469;?#20256;统动画理论、?#24039;?#34892;走跑?#20581;?#34920;情口型、?#24039;?#34920;演。
                 
                ⒋ 后期模块课程:
                 
                1). 后期特效合成初步,数字合成概念,后合成软件介绍,电影及视频格式标准,特效电影片断及学生作品赏析。
                 
                2). AE基础界面介绍。
                 
                3). AE合成实例学习。
                 
                (二)实训设置
                 
                ⒈ 课程实验:根据教学大纲?#25165;攀实?#23398;时,巩固课?#23186;?#23398;的理论知识。
                 
                ⒉ 技能训练:掌握实际操作的技能。
                 
                ⒊ 课程设计:培养学生综合运用专业课知识的能力。
                 
                4. 毕业设计:根据专业培养目标及教学基本要求,围绕动漫设计与制作领域,综合运用所学知识?#28304;?#21040;能力训练的目的。选题应与计算机应用相结合、?#35759;?#21644;工作量?#35270;?#23398;生的知识能力,并符合学生的就业方向,做到毕业实践与学生就业相结合。
                 
                 
                六、三维影视动画专业(6个月学习加2个月实习实训计划进程表

                 

                序号
                课程名称
                周数
                考核形式
                目标及要求
                1
                前期美术
                6
                报告、技能考核
                具有基础平面绘画设计的能力。
                2
                模型模块
                6
                报告、技能考核
                具有三维建模、材?#23454;?#20809;能力。
                3
                动画模块
                7
                报告、技能考核
                具有三维动画制作能力。
                4
                后期模块
                6
                报告、技能考核
                具有后期合成较色能力。
                5
                毕业设计
                8
                项目实训
                具有综合解决动漫制作方面实际问题的能力。

                 

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