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                1.网页游戏三转二场景制作,类似?#20301;梦?#28216;,传奇等游戏。主要是通过MAX三维制作模型,PS合成。然后渲染?#21830;?#23450;摄像机角度输出裁剪。
                2.手机游戏场景制作。通过三维建模然后手绘贴图然后导入U3D引擎进行地图编辑处理,配合关卡策划制作出符合游戏风格的场景。
                3.UE4.VR游戏,VR房地产漫游,VR工业展示制作;前期MAX建模与substancepainter贴图绘制然后导入UE4调整蓝图材质实现真实场景搭建。
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                1.手绘类角色设计;根据原画风格使用MAX还原模型并用Bodypaint绘制贴图。
                2.卡通渲染角色设计;主要由三维模型来还原日式漫画风格,利用独特的贴图制作方式通过引擎材质渲染黑边还原漫画风格。
                3.三渲二角色设计;制作模型与贴图渲染成角色做好动作序列帧导入CCS进行编辑。
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                1.角色蒙皮绑骨,通过插件把制作好的游戏模型动画模型进行骨骼绑定,方便后期的动作调整。
                2.角色打斗,按照策划提供的技能描述做好角色动作?#30446;?#29702;性,节奏性,连贯性包括面部表情的调试。
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                1.Flash手绘特效,卡通类型项目通过Flash绘制一些特效的静帧输出序列?#35745;?br /> 2.U3D特效。利用U3D引擎的粒子系统制作粒子特效主要根据3D角色的动作来制作。
                3.影视后期特效,主要使用AE ,PR,BP一系列后期合成制作特效。
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                1.次?#26469;?#35282;色的雕刻,与substance painter贴图绘制。ZB高模的雕刻的贴图信息拓扑到低模上,实现低面数高质量的角色精度。
                2.布料解算,利用插件完成一些真实的布?#20687;?#30385;运算达到真实的效果。
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                群英会开奖结果

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